跟《頭號玩家》相比,現在的VR影院可能更適合用來養生

跟《頭號玩家》相比,現在的VR影院可能更適合用來養生

電影從來被稱為「造夢的藝術」,VR+電影,再+去年聲勢頗大的線下VR影院,現在是個什麼情況,能讓我們體驗到幾分《頭號玩家》帶來的感官?

跟《頭號玩家》相比,現在的VR影院可能更適合用來養生

“10塊錢我都不會玩。”體驗了不到5分鐘,我旁邊的女生摘下三星Gear VR(頭顯設備)小聲嘀咕,她為這次VR觀影付了79塊。

口碑爆棚刷屏朋友圈、票房破10億、有望躋身內地票房總榜top20,比這些更能說明《頭號玩家》火爆程度的是,昨晚娛樂資本論旗下預言家游報認識的一位死宅程序員突然冒泡,在群里甩出這部電影的購票鏈接問:“有沒有沒看的?”

嗯,看來《頭號玩家》是真火了。

現實中的nobody穿上VR裝備就立馬穿越到遊戲“綠洲”,還通過個人奮鬥在虛擬空間成了統治階級high 5,一躍成為人生贏家。斯皮爾伯格用貫穿全片的彩蛋造了個好夢,但玩家們終究要回到現實,畢竟,“只有現實才是真實的。”

想做夢?那要看看目前的VR技術到底怎樣了。電影從來被稱為“造夢的藝術”,VR+電影,再+去年聲勢頗大的線下VR影院,現在是個什麼情況,能讓我們體驗到幾分《頭號玩家》帶來的感官?

電影院從按小時收費,到不限時還可以玩幾天

在位於北京馬甸橋號稱“全球首家專業VR影院”的國美內,付費79元后,店員直接把我們領到一旁的桌邊坐下,在三星Gear VR頭顯里塞入三星S8手機,給我們戴上裝了手機的Gear VR和一幅耳機,觀影就算開始了。

跟《頭號玩家》相比,現在的VR影院可能更適合用來養生

 這家VR影院去年6月12日開業,國美提供場地和店面運營,HTC Vive負責技術支持和服務,悅誠科技提供內容和控制軟體。

當時對外宣稱的收費標準是正式營業后一小時收費30元,兩小時50元,全天的價格為90元。據娛樂資本論旗下預言家游報了解,這家VR影院正式開始收費運營后第一個月,其營業額是9140元,遠遠低於預期。

而輪到河豚君今年清明假期去光顧的時候,收費模式已悄然改變為在提供同等服務的情況下,不光一次遊玩不限時間,同時一張票的有效期長達8天,可以反覆體驗。 

跟《頭號玩家》相比,現在的VR影院可能更適合用來養生

據店員介紹,店裡一般白天沒什麼人,晚上會有人來。預言家一共去了兩次,除了白天遇到一名男性體驗者外,沒有見到其它客人,而影院在晚上8:30就停止營業。

一個細節是,通過掃碼進入支付頁面后,預言家還在跟店員溝通觀影事宜,店員伸出一隻手指幫我選擇了手機上的“確認支付”。

我們將體驗到的全套服務是戴Gear VR觀影,戴Vive觀影,和VR體感遊戲。從片單上可以看到,大部分VR影片時長都不長,平均在10分鐘左右。

片單上的VR動畫《拾夢老人》是去年入圍威尼斯電影節VR競賽單元的三部中國影片之一,由Pinta Studios出品,據CEO雷崢蒙對娛樂資本論旗下的預言家游報介紹,這部不到11分鐘的影片投入超過300萬人民幣。

VR影視作品中,動畫作品投入更高,普遍耗資在百萬美金往上,實拍相對門檻低一點。而往往一部頂尖的VR工作室,十幾個人的團隊工作一年,也只能出一部作品。

所以提供VR觀影的地點,往往是給觀眾播放VR電影合集。

今年北京國際電影節上出現了VR單元,展映三部作品。

其中的VR film也是4部電影合集,全長44分鐘,觀眾佩戴頭顯設備觀影即可;另一部“立體互動式VR”也是合集,但需要觀眾參與影片做交互操作,推動發展;還有一部《沙中房間》是在去年威尼斯電影節上斬獲“最佳VR體驗獎”,它的定位是“虛擬現實互動作品”,看起來更像是實體藝術裝置和VR設備的結合。可見北影節展示的是三個不同形式的VR作品。

跟《頭號玩家》相比,現在的VR影院可能更適合用來養生

《沙中房間》展覽內部

不喜歡?你很可能只能忍著,服務成致命傷

這次我們體驗的似乎是第一種,只需要帶著頭顯靜靜地觀影就好了。

結果證明,VR觀影對初次體驗者並不友好,觀眾需要一定時間才能意識到畫面是全包圍360度,這意味著,你需要不斷地在轉椅上轉動身體,找到故事敘述的主要畫面,否則可能聽了半天畫外音,卻發現你看到的畫面不過是旁邊的背景板。

因為不同於戴Vive+PC機(連線設備,體驗者無法隨意走動),用無線的Gear VR+三星S8手機觀影時我們就坐在家電賣場的一邊。有人還是有點尷尬,因為可能在當天某個來買電飯煲的大媽眼裡,她看見的是幾個圍坐在桌旁,帶著碩大頭顯設備,不斷轉動身體、晃動腦袋(這些都是為了找角度!找角度!)的奇怪年輕人,時而焦躁、時而迷茫……

這時候,我們隱隱對那些帶著藍牙耳機跳廣場舞的大媽產生了同情。

沒事,讓我們在電影的世界里自我沉醉就好了!

第一部短片是動畫,場景好像是在閣樓里,半分鐘過去了還沒有變化,我試著往左邊轉動30度,終於看到了萌萌噠外星人張嘴大叫,口型倒是變換得很誇張,劇情,沒看懂;第二部是實景紀錄片,很多外國人在討論製造飛天大氣球,需要仰視的場景極多,這部片子很好地幫預言家鍛煉了因長期伏案打字酸痛的後頸肌肉;第三部全是背包客的自拍視角,這部片子連全景都沒做完全,仰俯角度的畫面讓我以為在看萬花筒……

徹底失去觀影耐心的我,拿下頭顯仔細對照了桌上的片單,猜測它們分別是圖片上的1、5、6號片。

跟《頭號玩家》相比,現在的VR影院可能更適合用來養生

對於我們的困惑,店員一再向我們強調片庫有更新,順序不是按照片單來的,且影片播放無法快進、跳過。換一種理解,如果你想繼續看,你就只能忍受。

在預言家不斷呼叫服務,表達了強烈訴求后——不知道我能不能光榮地排進開店以來最聒噪客戶前10位——終於拿到了店員口中“就不是給客人用的”平板電腦,通過內置的控制app,選擇要控制的頭顯設備,比如我的就是Gear02,然後就可以選要播放的影片和順序了。

這就可以自如觀影了?Too naive!Gear VR這類VR盒子的清晰度並不是很好,而我們被告知的唯一一個能自我掌控的操作,是通過鼻樑上方的滾輪調整焦距,但對清晰度並沒有明顯的提升。設備上另外兩個home鍵和返回鍵,除非你天生對電子產品有很高的敏感度,用它們操作觀影,還是算了吧。所以畫面再花,不小心誤觸了旁邊的按鈕不知道怎麼回到影片界面,想調聲音——請呼叫店員。

毫無疑問,VR影院提供的服務有很大的提升空間。店員往往把設備給顧客戴好,沒有詳細地告知操作,就去干別的事了。而一再表示的顧客無法自主選片,後來也被證明在技術上是可以做到的。

VR電影院做兩個月的快閃店最好

悅誠科技是這套控制軟體的開發商和內容提供商,去年8月,我們第一次見到CEO顧斌的時候,他透露悅誠科技會在9月份推出幾家電影院,規模達到700~1000平,公司還打通了VR主題公園、VR吃喝玩樂一體產業鏈。

當時,在國美眾多的宣傳通稿中能看到其要在2017年開100家VR影院的計劃,更早前2016年,蘇寧就表示要開300家VR體驗店。一兩年前的這些消息目前看來聲量很小。

“那時候是看不清但是很樂觀,現在是看清了但是很痛苦。”這是今年我們見到顧斌時,他說的話。

對於VR電影院的模式,現在他認為更大的機會在於做2個月的快閃店和電影展。在全球內容產量有限、設備更新換代不夠高頻的時候,觀眾幾個月去體驗一次就好了。

現在悅誠的線下電影院只有跟國美合作的這一家,而顧斌在三里屯的電影院“成了一個還不錯的餐廳”,“這不是我想要的!” 他說。

顧斌把VR影院的考核標準分為五個方面:設計、內容、服務、位置、宣傳。其中服務是最重要的,“如果我再開影院,我肯定用自己的人去運營。”

事實是,現在去體驗VR的幾乎沒有人是單為看VR電影而去的,在大眾點評輸入“VR”,出現的都是槍戰類、賽車類等佩戴頭顯的體感遊戲。

跟《頭號玩家》相比,現在的VR影院可能更適合用來養生

“以前我是everything for VR,現在是VR for everything。”

不再把目光局限在VR上,顧斌介紹悅誠科技的重點是做“沉浸式娛樂”,公司在全球談VR內容版權,目前已有300多部,從中選出最好的幾個打造IP產業鏈。比如線下的主題體驗場館,“裡面可以分為觀影區、交互區、教學區”,然後跟購物中心等人流量密集的地方談進駐,“最後是希望能做像環球影城那樣的沉浸式主題樂園。”

剩下的內容一部分提供給VR影院,比如保利就和數字王國合作在傳統影院內打造VR影廳;一部分提供給VR硬體廠商。

資本崇洋?國內內容方:過於神化

無獨有偶,雷崢蒙也提到了“沉浸式體驗”。

VR應用更可能出現在複合型主題樂園,分眾化,VR影院會成為其中的一個部分,吸引特定人群。

而對於VR電影到底該如何定義,有吃雞經驗豐富的朋友直接表示,當我們說起“VR內容”的時候,他的第一反應是遊戲內容。

VR內容針對遊戲確實更加主流。事實上,如同VR體驗館以類遊戲廳的形式滲入城市商業區,VR內容服務遊戲,一方面製造要求更低,離錢更近;另一方面,用VR講故事,等於沒有長鏡頭,沒有場景調度,對於傳統視聽語言是很大的挑戰。

雷崢蒙把團隊在做的事叫做“VR線性敘事內容”,他說全國在做同樣事情且具有一定水準的機構不超過5家,這類機構往往為了尋求內容變現,也會把作品發到Steam這樣的平台上。

被問到為什麼選擇做這個?雷崢蒙笑說這個是“更虛的話題——夢想,我們都是動畫製作出生,更喜歡這個領域”,多位VR故事內容從業者也給了我們類似的回答。

目前,Pinta Studios的第二個項目VR動畫《烈山氏》在等待發行和繼續商業化探索。第一個項目《拾夢老人》的商業化主要是在視頻網站上發布普通版本,帶動流量反哺資源。片中的廣告牌有招商,有結合人物做品牌營銷,發行片中小狗的衍生品,還推出了相關音樂集和繪本等……

但這些都無法覆蓋短片300萬的製作費,雷崢懞直言“挑戰很大”。

跟《頭號玩家》相比,現在的VR影院可能更適合用來養生

Pinta Studios在去年完成了千萬元級Pre-A輪融資,世界知名的VR動畫工作室Baobab獲得了上海文廣新聞傳媒集團(SMG)的數千萬美元投資,2016年,上海文廣還宣布將投入1億美元,聯合美國VR公司Jaunt成立合資公司。恆信東方以1.5億人民幣投資美國影視製作公司Virtual Reality Company(VRC) ,斯皮爾伯格是該公司的顧問之一。

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VRC動畫影片《拉克斯的魔幻旅程》

對於中國資本重倉海外VR故事製作方,有人對娛樂資本論旗下預言家游報解釋是因為目前國內的VR內容水準只在第二、三梯隊,而雷崢蒙卻認為國內團隊技術不弱。

但是對比起來,歐州有補貼,不急於謀求商業化,美國則工業製作水平很高,有一套標準的工業流程,且商業化成熟,從皮克斯等大廠出來的動畫人才很受資本追捧。

對於國內資本爭相往國外投資,雷說:“過於神化。”

採訪中,談及國內資本對VR的態度,曾有從業者連呼“不公平”,“他們都讓我考慮要不做個區塊鏈、人工智慧”。

VR影視和商業落地在國內還有相當長的路要走。

河豚君在VR影院的HTC Vive觀影體驗比Gear VR好很多,其中一個恐怖短片嚇得膽小的女生直接摘下了頭顯。畢竟兩者不是在同一量級的產品,售價也相差數倍,只是HTC Vive是連線設備,在我們不停旋轉的時候,不知不覺電線已經攪成了麻花。

這次我們沒有體驗到一體機(具備獨立處理器、沒有連線束縛的VR頭顯),觀影結束才發現最期待的還是戴上設備痛快地打了一場遊戲,被問及是否還會再次來體驗VR電影時,我內心想,還得過很長一段時間吧。

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