騰訊為什麼熱衷於投資遊戲產業?

摘要:文/王濤GPLP獨家首發本文來源於GPLP微信公眾號gplpcn截止3月底的過去一年裡,Digi-Capital最新報告顯示,2017年,全球遊戲業併購與收購事件涉及資金約220億美元,其中75%以上

文/王濤 GPLP獨家首發

本文來源於GPLP 微信公眾號gplpcn

騰訊為什麼熱衷於投資遊戲產業?

截止3月底的過去一年裡,Digi-Capital最新報告顯示,2017年,全球遊戲業併購與收購事件涉及資金約220億美元,其中75%以上的資金都與騰訊有關。僅在投資領域42億美元的總額度中,騰訊一家佔比就超過了40%。

騰訊的「遊戲王國」

騰訊投資是名副其實的「遊戲王國」

2018年,騰訊在遊戲產業的投資步伐還在明顯加快當中。

2018年2月,騰訊先以30億元人民幣戰略入股盛大遊戲,后又斥資500億韓元領投了韓國遊戲公司Kakao Games。

2018年3月,騰訊斥資6.32億美元投資鬥魚,以4.6億美元獨家戰略投資虎牙直播,隨後,又以4.52億美元入股法國育碧,獲其5%的股權。

可以看到,在對遊戲業務投資上面,騰訊很捨得花錢,一副買買買的節奏。

時間再往前翻一下:

2017年,騰訊1.43億美元戰略入股西山居,4.9億元入股掌趣科技,1770萬英鎊戰略投資英國遊戲開發商Frontier,占股9%,成為其第二大股東。

2016年,騰訊以約86億美元收購芬蘭手游開發商Supercell,獲得其84.3%的股權。

2015年,全資收購《英雄聯盟》的開發商Riot Games;

2014年,騰訊200億韓元投資韓國遊戲研發商PATI Games;

2013年,騰訊巨資投資動視暴雪,獲得其25%的股份;

2012年以3.3億美金拿到《堡壘之夜》的開發商Epic Games 48.4%股份;

……

這樣買買買的結果是,在全球諸多知名的遊戲公司背後都有騰訊資本的影子。GPLP君根據公開的數據粗略統計,算上近期投資,在過去十年裡,騰訊在遊戲領域有超過40期投資併購案,花費總金額約920億元。

而從投資範圍來看,從直播平台、遊戲開發商再到AR/VR遊戲平台開發商,騰訊都有投資。從行業角度來看,無論是端游、頁游,還是手游,騰訊從未缺席;從品類上看,從RPG到MOBA,騰訊品類無處不在。

在產業布局上,繼WeGame平台發布、極光計劃亮相、 T-GIF基金之後,騰訊先後上線了微信小遊戲、手Q玩一玩等全新業務形態。可以毫不誇張的說,在遊戲產業,騰訊在已經包圍了整個產業渠道鏈條,是名副其實的「遊戲王國」。

買買買的背後,騰訊為何對遊戲產業情有獨鍾?

為什麼騰訊喜歡投資遊戲產業?

「天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。」

所有人都知道騰訊是社交平台,然而不是所有人都知道,騰訊的主業是遊戲產業。

無利不起早,做遊戲真的很賺錢,不,更準確的講,騰訊做遊戲真的很賺錢。

騰訊遊戲的方法很簡單:投資遊戲——賺錢——投資遊戲——賺錢,如此往複。

2016年,全球遊戲總收入為996億美元,騰訊的遊戲收入就達102億美元,位列全球第一,佔全球市場的10%

2017年,騰訊遊戲收入達978.83億元,占公司總體營收比重的41.17%。

2016 年以前,騰訊遊戲的收入在騰訊集團當中佔比超50%,

毫無疑問,遊戲是騰訊最賺錢的業務,這也是騰訊公司的核心收入來源。

遊戲行業的持續火熱也是騰訊不斷加碼的關鍵因素之一。

根據《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年國內遊戲市場實際銷售收入達2036.1億元,同比增長23.0%,中國佔到全球市場份額28%,用戶規模達5.83億人,同比增長3.1%。

2017年,騰訊一家就拿下了中國遊戲市場49%的份額,不管是在營收還是凈利潤方面,騰訊是中國遊戲領域的絕對No1。

進入2018年,騰訊遊戲勢頭不減,繼《王者榮耀》之後,騰訊的「吃雞」遊戲異常火爆。市場研究機構Sensor Tower發布了今年3月中國出海手游排名,騰訊的《絕地求生:刺激戰場》海外版《PUBG Mobile》位居下載榜第一。

另據App Annie統計的2018年3月全球iOS手游收入榜,騰訊的《王者榮耀》和《QQ飛車》位居前兩位。

在蛋糕總量保持不變的情況下,騰訊得到的越多,其他廠商能分到的市場份額就會越少,特別是在中國市場,頭部集中效應非常明顯,「馬太效應」展現的淋漓盡致,於是,我們就想問,騰訊遊戲為什麼會成功?

騰訊遊戲的愛與痛

在遊戲行業,網易才是先行者。

自 2007 年騰訊決定大力推廣遊戲業務以來,十年時間,被殺退的何止網易一家,最早的盛大曾經火爆一時,聯眾也是當中的佼佼者,巨人更是依靠《征途》登上了納斯達克,只是如今環顧四周,騰訊遊戲彷彿失去了敵手,孤獨求敗。

勝者是騰訊遊戲。

儘管抄襲、模仿、山寨等質疑聲一直相伴,但對於騰訊自己而言,人家叫做「創新」——從推廣及運營入手,依託於騰訊QQ、微信構建的社交生態,騰訊遊戲可以快速導入用戶,這種天然優勢使得騰訊可以快速適應和搶佔市場。對騰訊而言,把眾多遊戲產品推廣給用戶,讓用戶選擇去留,好的就投入資源,持續跟進,垃圾遊戲就及時退出,保證騰訊始終能夠佔據主動權。

掌握了渠道,進而,騰訊開始發力產品,資料顯示,與傳統的遊戲廠商不同,騰訊遊戲的主要產品皆非自產,而是通過代理的方式拿下中國地區運營權,進而成功獲利,簡單來說,就是依靠渠道上的優勢展開推廣及運營,騰訊遊戲最終才一路跑步前進。

更重要的一點是,這樣的玩法一般遊戲公司根本玩不起。

沒辦法,有錢真的可以任性。

不過可以肯定的是,從遊戲本身來說,騰訊遊戲往往能夠青出於藍而勝於藍,即使是所謂「抄襲」,騰訊遊戲往往能夠更好更快的優化,從而快速超越對手。此外,不管是在遊戲品質上,還是在遊戲本土化打造上,騰訊都是下足了功夫,海外版《PUBG Mobile》能夠獲得成功就足以證明騰訊的策略及能力。

此外,在進軍國際市場的征途中,騰訊的戰略眼光也值得思考。

近期,騰訊遊戲宣布與Epic Games公司達成戰略合作,獲得其建造戰術競技網游《FORTNITE》中國獨家代理運營權,這就是勢頭正猛的爆款遊戲《堡壘之夜》。其實,早在2012年,騰訊就以3.3億美元戰略投資了Epic Games,拿到了其48%的股份。

但這隻限於代理業務。

在創意方面,過去的十年當中,騰訊先後推出了《QQ飛車》《QQ炫舞》等自我研發的遊戲,然而花了血本,實際效果卻非常一般,由於缺乏優秀的開發團隊,因此,這些遊戲的質量一直處於中下游水準,再加上複製模仿等各種嘲諷,這幾乎讓騰訊遊戲「自殘」。

當然,痛定思痛之下,騰訊遊戲最終減少了研發投入,他們開始了微創新之路——只要一些小型遊戲公司做出了精品爆款,騰訊就開始進行「微創新」,然後藉助自身平台優勢推廣。

當然,這到底是模仿還是真正創新值得討論。畢竟大公司有大公司的優秀,小公司有小公司的特點。

對騰訊遊戲來講,騰訊遊戲能夠取得今天的成就,主要是因為騰訊願意且有能力去布局更多市場,同時製作出針對各種市場的產品。

然而,不可否認,這樣做的後果是,整個遊戲行業的創新能力在下降,比如,2017 年上半年,遊戲公司融資事件比去年下降了三分之一。

與此同時,因為遊戲業務,騰訊也備受質疑——如何權衡經濟效益與社會效益,這是遊戲廠家,包括騰訊亟待面對的問題。

2017年,《王者榮耀》風波就將騰訊及馬化騰推到了輿論的風口浪尖上。

由此,騰訊遊戲也開始了變革。

對於騰訊遊戲的未來,2018年,「探索遊戲更多可能」成為騰訊遊戲的企業願景,諸如希望遊戲可以在醫療、教育、軍事、科學研究等行業問題上發揮功效,進一步探索遊戲的正向價值,推進功能型遊戲的發展。

然而,現實路漫漫。

2018年4月23日,在UP2018騰訊新文創生態大會上,「泛娛樂」升級為 「新文創」,即通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業價值的互相賦能,從而實現更高效的數字文化生產與 IP 構建。會上,騰訊一口氣發布了28款遊戲。在如今區塊鏈火熱的情況下,騰訊順便也發布了旗下首款區塊鏈遊戲。

騰訊遊戲依舊英雄本色——只要是風口,不管是東風還是西風,先站上去再說。

理想很動人,但是現實很骨感,或許,騰訊遊戲需要的不僅僅是口號,而是刮骨療傷的變革。

一句話,在謀求自身口碑的路上,騰訊遊戲需要拿出更多誠意。

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